《暗黑破坏神:不朽》是打击感,物理效果,画面最好的手游之一。作为暗黑3亚服到国服一路走来的玩家,去年看了游戏觉得没什么大问题,今年看,感觉就是惊艳,因为去年嘉年华的失误,暴雪在此游戏上准备一刷耻辱,痛下血本,现在看了演示甚至可以说是打击感,物理效果,画面最好的手游之一,再加上有暗黑3团队多年来设计装备机制的功底,你肯定不用担心数值方面的问题。

玩家有福了,利用碎片化时间跟朋友下秘境,他不香吗?做手游没什么好喷的,育碧ea和se都有手游作品,连动视都打算出cod手游,这是大势所趋。该喷的是暴雪教完游戏的高傲态度,把开胃菜当成压轴菜的愚人玩笑。光喷暗黑不朽有什么意思?一天就喊着暴雪变了暴雪要凉,难道就真的连一款出色的手游都做不出来?

不管是买断制还是免费内购制,质量过硬不才是最重要的?天天刷评论区就是各种你们没有手机的梗,真是开玩笑不分场合,带节奏跟风是最不理智的行为,现在最该做的事是静观其变看看暴雪能不能扳回一城。最后祝星际魔兽暗黑守望风暴炉石越做越好。暴雪的确给我带来了不少快乐,不过空着的一星是对被抛弃的风暴和轻浮的态度的不满,我在等着这款游戏的发布,毕竟相比于还没出来就骂声不断,看看暴雪和网易的“合作”产品究竟是怎么样。

到底是为了挽回粉丝的良心巨作还只是一款“网易教你圈钱”的游戏呢,我很是期待。暴雪是一家很不错的公司,至少以前是,行业领先的制作水准,匹敌电影的cg技术,精益求精的工作态度;以前的暴雪,除了运营什么都好。

我看着暴雪一路走来,暴雪也陪着我成长,我看过暴雪的辉煌,也注视暴雪日渐式微。暴雪不知不觉成了我的一部分,也成为我内心最深的安慰。正因为见过太阳的光芒,所以才渴望日出东方;正因为见过大海的浩瀚,所以才希望扬帆远航;正因为知道宇宙的无垠,所以才抬头仰望星空。