1、地下城与勇士DNF
《地下城与勇士 创新世纪》(Dungeon & Fighter,简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》。

这么多年了,DNF见证了中国网游端、页、手游戏发展史,说实话我是因为喜欢DNF的美术风格和故事才玩的DNF。DNF是迄今为止动作系统做的最优秀也是最容易上手的动作闯关网游,横版/动作/2d/rpg横跨四个类别的天花板。
虽说又肝又氪,让玩家一边骂一边充一边玩,但是DNF经济循环打造得非常好,让一批人有了长期在DNF玩的动力,这批玩家的年龄集中在20-40岁,算是最有购买力的那批人。再加上韩国策划一直在努力做新内容,腾讯代理又有相当成熟的运营经验,市面上没有任何一款游戏像DNF这样能打了吧。

2、魔兽世界
众所周知,《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪制作,于2004年在北美公开测试,2005年在中国大陆先后由九城、网易代理,由于网易公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《魔兽世界》于2023年1月24日0时终止运营。

最新消息,网易和暴雪时隔一年重新联手合作,《魔兽世界》国服的回归即将有戏了。
当年(2005年)魔兽在中国大陆上市,我身边不少朋友都在玩,当年这款连续霸榜MMORPG十几年的网游,无论它的游戏引擎、庞大的史诗感世界观、全3D游戏画质、无缝地图风景、游戏系统的设计:各种团本,竞技机制等等,放到现在也是难找到一款很难与之匹敌的。
另外魔兽世界神奇的社交属性,各种副本的冒险或者野外任务、PK带来的战友情。互相认同的感觉甚至可以超脱网络的局限,展现真正的人品,凝聚所有人的友情。每一个充了点卡,在地图上奔走跳跃的玩家都是这个世界的一部分,一个微不足道的小部分,我们每个人都是渺小的。

部落和联盟两大阵营的口号,你们还记得吗?

3、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。于2003年12月18日正式公开测试,拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,曾被称为国产游戏的巅峰。

玩过《梦幻西游》的老玩家都知道,普通玩家玩梦幻保值,能赚钱,在游戏里跑跑任务出东西卖给商人换点卡,给游戏里的土豪打工。赚的不多,一个月单开几百,五开一两千,时间多三四千,足够了。不玩了往藏宝阁一卖,基本原价或者亏10%走人。只要认真玩,算上中间赚的你肯定总账是不亏的!这才是普通玩家正确入坑梦幻的步骤。当然可以玩玩小的几率,挖图,做做宝宝装备,最高也就挖牌子止步了。甚至完全不玩几率也没问题,拿稳定收益。

由于它的经济系统的稳定,很多以前玩过的老玩家在情怀的驱使下又会回去买个号弄点装备玩玩,不想玩了再卖掉,基本都不会亏,高端的装备甚至还能赚一笔。
梦幻西游真是很神奇的魔力,梦幻的策划尽量让玩家手中的资源缓慢贬值或者不贬值,这才是整个游戏的核心,在梦幻西游的世界里所有人的努力都可以获得回报,这才是吸引人的地方,没有人成为代价。现在的网游基本没有这样了吧?

4、剑网3
《剑网3》是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测,继剑侠情缘单机系列后出品的一款网游。将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。

很多30,40多的大龄网瘾中年一直在玩的游戏,除了玩魔兽世界外,耗时最多的就是剑三了。剑网三承载着我们的青春,在游戏里跟着师傅跳梅花桩,大佬带飞打本,就这样在师门里度过了小白和萌新期;入门开始PVE,插件安了不少,用语音软件聊天;后面爱上阵营设定,虽然被对面按在地上打(念破的卑微浩气),但还是在组队劫商、被劫商、反杀、被反杀、挖矿、阵营战中乐此不疲,朋友不知不觉间逐渐增加;变成奇遇和成就党,时间都用来做日常和到处晃悠,在游戏里跟男朋友(女朋友)跑到某个风景拍照聊天,玩的不是游戏,而是这片江湖人情吧。

5、热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩的一款游戏,曾经风靡各大网吧。

开始接触传奇,对我来说传奇最好玩的点在于pk能把对面的装备爆出来,到目前为止也没有几个敢把pk掉装备的条件设置在游戏里。
传奇核心玩法相当于是给你创造一个虚拟的江湖世界,你可以扮演你想成为的人物,做很多你在现实世界中想做不敢做的,如杀人不眨眼的江洋大盗。作为一方豪强培养自己的势力攻城掠地宣示你在这游戏的地位。不喜欢打架的也可以当商人搬砖赚钱都是可以变现的。这游戏PK因为是可以爆别人装备的你如果看人家PK爆出极品装备,你捡到马上用回城卷了就是你的了,你可以卖掉变现。当时这个一个极品装备卖的钱当时可不少。当然有可能你会大佬全行会通缉被追杀。

这游戏真的很传奇!!
6、英雄联盟
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,2011年9月22日公测。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。它推动了全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。


拳头公司很会做减法:不符合玩法直觉或冗余的系统全部删去,如力敏智属性、卡线、反补、塔防、昼夜系统。你以为的特色玩法和内容丰富在大部分玩家眼里是一种负担,就拿取而代之的是ad/ap种类固定伤害加成、键位固定、多种后摇取消计时器、删去转身速率。

确定核心竞争力:英雄设计。先不谈外观设计的接受度,就谈技能设计。压缩被动与暴击属性、移动距离关联,q技能的进阶累加、w技能的克制弹道技能、e技能的增加机动性和q联动,r技能和队友、击飞机制的联动。但是玩家在玩的时候根本不用注意这么多机制上的,技能表现出来大道至简,玩家在游戏内表现出来就是高频的使用e和q对线攻击、位移的节奏感。

运营能力强大:腾讯在里面的影响太大了,和几乎人人必备的聊天软件的绑定宣发,周边ip的开发,电竞赛事的整体搭建加上频繁的更新,内容如何且不论,至少“存在感”会很高。必须得承认,大部分玩家对竞技或者“硬核游戏”是没什么追求的,能开心能消磨时间能有交流圈子是最重要的,这种情况下当然会选择一款存在感更高的游戏。