提到坦克英雄,自然而然会想到吕布,吕布的等额真实伤害,可无视护甲和护盾,伤害直接作用于敌方血条。
虽然扣血非常直观,但由于吕布的技能伤害,过渡依赖额外攻击力(需大量装备堆叠),普攻打出的等额真伤,需要随等级成长而成长,因此技能和普攻的伤害机制,决定了吕布必须猥琐发育到后期才行。
等额真伤对坦克英雄的威慑极大,在后期的吕布面前,坦克几乎和脆皮一样,同时吕布还可抓盾用于减速+补血,提高留人能力的同时,也能提升一些对拼强度。
其他拥有真实伤害的英雄,例如:马可波罗、貂蝉触发真实伤害,需要一定的前置条件,不如吕布的伤害来的直观。
百分比伤害类 (代表英雄:娜可露露)
娜可露露没有真实伤害,却能将坦克英雄视为脆皮,很多人以为是单技能伤害高,其实是鹰眼印记很强大。
首先来看,娜可露露是有强化普攻机制的,每一次技能命中,都会强化普攻并造成额外伤害,这一点和孙悟空有点类似,强普伤害享受100%的AD加成。
其次也是最重要的,娜可露露一技能放出玛玛哈哈,在命中敌人后会打上鹰眼标记,这个标记可由普攻/技能触发,对敌方英雄造成最大生命6%的物理伤害,并且每40点额外AD,还能继续增加这个百分比。
所以,我们看到的娜可露露主流出装,大多是双穿+破军的纯输出方式,有了大量额外攻击力的加成,可直接提升百分比伤害的比例。
敌方坦克英雄血量越厚,受到的百分比伤害就越高,但该伤害会受防御的影响,因此还需要配合双穿,以及破军被动的收割效果,大幅提升娜可露露的秒人能力。
除了娜可露露以外,机制类似的还有鲁班七号,扫射具有最大生命百分比伤害,也可通过额外攻击力提升伤害百分比。
真伤+百分比伤害类 (代表英雄:典韦)
上面提到,真实伤害和最大生命百分比伤害,都是针对坦克英雄的伤害机制,能将这两种机制融为一体的英雄,非典韦莫属。
典韦大招的跳斩一旦命中,除了320-640的基础伤害之外(该伤害为真实伤害,并享受90%额外AD加成),还会强化自身的伤害属性。
在接下来的五秒时间内,典韦所有的伤害(包括反伤刺甲反弹的伤害在内),都会自动附带上,敌方英雄3%最大生命的真实伤害。
也就是说,典韦大招砍中之后,每一次造成的伤害,都附带固定比例的斩杀伤害,而且该伤害类型为真实伤害。
这里有两个关键点,一是大招后的真实伤害属于附带,还不包括其他技能和普攻自身的伤害量,二是该附带伤害虽然有百分比限制,但不似娜可露露那样,会受到物抗的影响,因为它属于真实伤害范畴。
超强爆发类 (代表英雄:安琪拉)
安琪拉的每一个技能都有灼烧伤害,这个伤害可以用来叠层(最多10层),每一层都会在技能攻击敌方英雄时,提供额外的法术伤害+移速。
二技能最多可叠6层,一技能五颗小火球可叠5层,21连招命中后10层被动全部叠满,此时大招的10段伤害,每一段都享受10层被动的伤害量加持。
一套完整的213连招,别说是战士职业了,就连坦克都吃不消一整套!
很多小伙伴应该都有经历过,自己明明是坦克英雄,即使穿上魔女斗篷/永夜守护,却照样被安琪拉给一套秒,原因就在于血条和魔抗,根本支撑不住安琪拉的爆发伤害。