首先就是所有boss的血量显著提升,1号boss和2号boss都上浮30%,双子boss总体上浮40%(血量共享,实际单boss上浮20%+),最后boss小强本体上浮了15%,但中虫的血量也有所上浮,增加了11%的血量,且第三阶段小强的吸血虫群技能伤害的百分比也比普通模式有所提高,增加了接近20%的吸取量,平均下来各个boss都提升了30%左右的血量。

Boss | 25普通 | 25英雄 | 血量增加 | 增加百分比 |
穿刺者 | 8924800 | 11853250 | 2928450 | 32.8% |
酸喉 | 5020200 | 6693600 | 1673400 | 33.3% |
恐鳞(火虫) | 5020200 | 6693600 | 1673400 | 33.3% |
冰吼 | 13247750 | 18128500 | 4880750 | 36.8% |
大王 | 20220250 | 26495500 | 6275250 | 31% |
双子(光明) | 27890000 | 39046000 | 11156000 | 40%(共享) |
双子(黑暗) | 27890000 | 39046000 | 11156000 | 40%(共享) |
小强 | 20917500 | 27192750 | 6275250 | 30% |

第二点,英雄难度和普通难度下boss的技能、机制有所不同。
首先是一号boss诺森德兽群,增加了一个击杀时限,各boss有2分30秒的击杀时限,如果超时没击杀掉,boss会进入狂暴状态,且下一个boss会自动登场。对所有dps有一定装备要求。

穿刺者的狗头人,燃烧弹技能的直接伤害更高,在英雄模式下还附带一个dot伤害,2秒1跳,每跳2000的伤害,持续20秒。
冰吼在中场击飞所有玩家后,普通模式下玩家会获得一个蛮力爆发的buff,提高移动速度,以应对冰吼的冲撞,英雄模式下则没有这个buff,需要玩家自行开跑鞋、位移技能或传送技能以躲避冲撞伤害。

二号boss大王,在普通难度下传送门和火山是没有血条的,英雄难度下则拥有血条,需要dps第一时间转火毛伤害打掉,要不然痛苦女王是无限招的;
同时英雄难度下,女王多了一个伤害+沉默的技能,打传送门的同时要多多的在女人身上毛伤害,尽快打掉;

火山在普通难度下是喷射火球,造成固定伤害,英雄模式下则是召唤会跑的地狱火,也是无限招,可以放逐,dps依然是第一时间转火打掉火山。
三号boss阵营冠军这里不能嘲讽了,其它的技能没有改动。

技能调整最多的就是小强的战斗了,普通模式下冰球数量是无限的,在英雄难度下全场只有6个球,且打掉一个少一个,因此围着这6个球现在衍生出多种打法,且扣分点最多的也是这六块冰。
普通模式下1阶段召唤两只中虫,3阶段不会召唤,英雄模式下1阶段和3阶段都会召唤4只中虫。
